Staňte se testery mobilních her
Naučíme vás profesionální testování her od základů až po pokročilé techniky. Program běží od září 2025 a trvá šest měsíců. Bez nutnosti předchozích zkušeností.
Pošlete nám poptávkuCo vás čeká během programu
Rozložili jsme obsah do čtyř hlavních bloků, které na sebe logicky navazují. Začnete od úplných základů a postupně se propracujete k reálným projektům. Každý týden kombinujeme teorii s praktickými úkoly.
Základy testování
První měsíc se zaměříme na to, jak funguje mobilní gaming industry a co vlastně testery dělají. Naučíte se psát bug reporty, dokumentovat problémy a komunikovat s vývojáři.
Testovací metody
Ve druhém a třetím měsíci projdeme různé typy testování – funkční, výkonnostní, kompatibilitu mezi zařízeními. Budete pracovat s reálnými build verzemi her a učit se najít problémy dřív než hráči.
Nástroje a automatizace
Čtvrtý a pátý měsíc se věnuje nástrojům, které profesionální testery používají denně. Ukážeme vám základy automatizovaného testování, ale hlavně se naučíte efektivně testovat manuálně.
Reálné projekty
Poslední měsíc dostanete skutečné zadání. Budete testovat hru od alpha verze až po release candidate. Tým vás provede celým cyklem vývoje a ukáže, jak vypadá práce v herním studiu.

Kdo vás bude učit
Všichni lektoři aktivně pracují v herním průmyslu. Mají zkušenosti z velkých i malých studiích a vědí, jak vypadá skutečný provoz QA týmu.
Filip Dvořák
Hlavní lektor
Osm let testoval hry pro mobilní platformy. Prošel pozicemi od juniora až po QA lead. Teď vedě testovací tým v jednom brněnském studiu a u nás učí dva roky.
Lucie Marešová
Automatizace
Specializuje se na automatizované testování a nástroje pro QA. Pracovala na projektech pro iOS i Android a ráda sdílí zkušenosti s různými frameworky.
Tomáš Novák
Konzultant
Deset let v herním testování, z toho pět jako freelancer pro zahraniční klienty. Pomůže vám s finálními projekty a ukáže, jak funguje práce na dálku.
Martin Procházka
Performance testing
Zaměřuje se na výkon her a optimalizaci. Učí, jak najít bottlenecky a problémy s pamětí. Jeho lekce jsou technicky náročnější, ale velmi praktické.
Harmonogram a praktické informace
Zahájení kurzu
2. září 2025
Úvodní setkání, seznámení s programem a rozdělení do studijních skupin. Dostanete přístup k online platformě a prvním materiálům.
První praktické úkoly
Září – říjen 2025
Začnete testovat jednoduché demo verze her. Každý týden máte dvě hodiny přednášek a čtyři hodiny samostatné práce na úkolech.
Pokročilé techniky
Listopad – prosinec 2025
Přidáváme složitější scénáře a učíme vás pracovat s testovacími nástroji. V prosinci budete mít přístup k našemu mobilnímu lab s různými zařízeními.
Finální projekt
Leden – únor 2026
Poslední dva měsíce pracujete na reálné hře. Dostanete build, který připravujeme k vydání, a budete součástí testovacího procesu jako běžný člen týmu.