Naučte se testovat mobilní hry profesionálně
Otevíráme výukový program zaměřený na praktické dovednosti v testování her pro mobilní platformy. Za šest měsíců vás provedeme procesem, který používají skutečné testovací týmy ve studiu.
Zjistit více o programu

Jak testujeme moderní mobilní hry
Mobilní hry mají specifika, která běžné softwarové testování nezachytí. Zátěž baterie, dotykové ovládání, různé rozlišení obrazovek – to všechno chce pozornost a konkrétní znalosti.
Pracujeme s reálnými případy, které naši lektoři zažili přímo ve studiích. Ne teorie z učebnic, ale skutečné problémy, na které narážejí týmy při vývoji her pro Android a iOS.
Funkční testování
Ověřujeme herní mechaniky, progression systémy a ekonomiku her
Výkonnostní analýza
Sledujeme FPS, paměť, zátěž procesoru na různých zařízeních
Testování plateb
Kontrolujeme in-app nákupy a integrace s herními obchody
Lokalizace
Ověřujeme překlady a kulturní adaptace pro různé trhy
Co vás čeká během kurzu
Základy testování
- Testovací dokumentace a reporting
- Bug tracking systémy (Jira, Trello)
- Prioritizace problémů
- Komunikace s vývojáři
Mobilní specifika
- Testování na iOS a Android
- Práce s emulátory a reálnými zařízeními
- Logování a debug nástroje
- Build systémy a TestFlight
Herní mechaniky
- Game design dokumenty
- Balance testování
- Monetizační modely
- Live ops a eventy
Automatizace
- Úvod do test automation
- Unity Test Framework
- Smoke testy a regrese
- CI/CD pro mobilní hry
Výkon a optimalizace
- Profiling nástroje
- Memory leaks
- Framerate analýza
- Testování na low-end zařízeních
Praktické projekty
- Testování skutečné mobilní hry
- Kompletní test case dokumentace
- Bug report portfolio
- Prezentace nálezů týmu

Filip Dostál
Vedoucí lektor a QA specialistaPracoval jsem pět let jako senior QA engineer ve studiu, které vyvíjelo mobilní hry pro globální trh. Viděl jsem vydání sedmi her a stovky updateů. Každý den jsem řešil reálné problémy – od stability na Xiaomi telefonech až po problémy s platbami v různých regionech.
Teď tyto zkušenosti předávám dál. Ne jako teorii, ale jako konkrétní postupy, které fungují v praxi. Mám rád, když studenti pochopí proč něco děláme určitým způsobem, ne jen jak to udělat.
Testování her je víc než jen hledání bugů. Je to porozumění tomu, jak hráči vnímají hru a jak technické problémy ovlivňují jejich zážitek. A přesně tomu se tady učíme.
Praktické informace
Začátek programu
Říjen 2025 – aktuálně připravujeme novou skupinu
Přihlášky přijímáme průběžně. Kapacita je omezená na 16 účastníků, abychom udrželi kvalitu výuky a možnost individuálního přístupu.
Časová náročnost
2× týdně po 3 hodinách plus samostudium
Konzultace probíhají večer, přizpůsobené lidem, kteří studují nebo pracují. Počítejte s dalšími 4–6 hodinami týdně na domácí úkoly a projektovou práci.
Formát výuky
Online přenos + záznamy pro flexibilitu
Živé lekce můžete sledovat online, k dispozici jsou i záznamy. Praktická cvičení děláte na vlastních projektech s průběžnou zpětnou vazbou od lektorů.
Co budete potřebovat
PC nebo Mac a mobilní zařízení
Pro testování používáme Android telefon nebo iPhone. Pokud vlastníte obojí, je to výhoda, ale není to podmínka. Software používáme zdarma dostupný nebo poskytujeme přístup my.
Začněte testovat hry profesionálně
Program začíná v říjnu 2025. Přihlášky jsou otevřené a místa se postupně zaplňují. Podívejte se na kompletní osnovy a podmínky účasti.
Detaily programuProč jsme založili Proxiron
Když jsem hledal lidi do QA týmu, narážel jsem na stejný problém. Kandidáti buď uměli obecné softwarové testování, ale chyběla jim znalost her. Nebo hráli hry, ale neuměli řádně dokumentovat nálezy a pracovat s nástroji.
Rozhodli jsme se, že ten prostor mezi gamery a testery pomůžeme zaplnit. Ne rychlým kurzem na pár týdnů, ale solidním programem, který dává lidem nástroje pro vstup do branže.
Mobilní herní průmysl roste rychle a potřebuje kvalitní testery. My vám ukážeme, jak se jím stát – s praktickými znalostmi a zkušenostmi z reálných projektů.
